Uzun bir aradan sonra tekrar merhaba! 👋
Bugün sizlerle, tüm online strateji oyunlarının en kritik mekaniği olan savaş sistemini konuşacağız.
Çoğu online strateji oyununda — örneğin Calradia Online gibi — savaşlar, ordu hedefe ulaştığı anda başlar ve sonuç genellikle tek bir hesaplamayla anında belirlenir.
Peki ya Lords&Empires’ta durum nasıl?
Tahmin Edilebilir Sonuç Döngüsünü Kırdık
İlk geliştirici günlüğümüzde de bahsettiğimiz gibi, sonuçları baştan belli olan savaş sistemini değiştirmek istedik. Bu yüzden savaş mekaniklerimizi radikal biçimde yeniden tasarladık.
Artık ordular karşılaştığında sonuç anında şekillenmiyor — özellikle de savunan taraf yeterli hazırlığa sahipse.
Tur Bazlı Savaş Mekaniği
Savaşlarımız tur sistemi ile çalışıyor:
- Her tur 10 dakika sürer.
- Savaş uzadıkça, cepheye destek birlikler gönderebilirsiniz.
- Çatışma dinamik olarak gelişir; ilk darbe her şeyi belirlemez.
Kuşatma ve Surlar
Eğer saldırdığınız yerin bir suru varsa:
- Önce surlar hedef alınır.
- Surları yalnızca kuşatma araçları (mancınık ve trebüşe) yıkabilir.
- Kuşatma aracınız yoksa, surlu bir yere saldırmak ciddi risk taşır.
Surlar yıkıldığında ise meydan savaşı başlar.
Savaşı Kazanma Şartları
Bir savaşı kazanmak için iki yoldan biri gerçekleşmelidir:
- Rakip orduyu tamamen yok etmek
- Düşman moralini 0’a düşürmek
Peki moral nasıl düşer?
- Rakip sizden daha fazla asker kaybederse
- Rakibin merkez ya da kanat hatları çökerse
Her tur bu durumlar düşman moralini azaltır. Moral 0’a ulaştığında ordu dağılır ve savaşı kazanırsınız.
Savaş Alanı ve Hat Sistemi
Savaş alanı dört ana hattan oluşur:
- Merkez
- Kanatlar
- Menzil
- Kuşatma Hattı
Her hattın hedef önceliği farklıdır:
| Saldıran Hat | Normal Hedef | Rakip Hat Çökerse |
|---|---|---|
| Kanatlar | Rakip kanatlar | Menzil → Kuşatma → Merkez |
| Merkez | Rakip merkez | Kanatlar → Menzil → Kuşatma |
| Menzil | Rakip merkez | Kanatlar → Menzil → Kuşatma |
| Kuşatma | Sur (varsa) | Menzil |
(Hangi birimlerin hangi hatta yerleştiğini merak ediyorsanız bir önceki geliştirici günlüğüne göz atabilirsiniz.)
Birim Özellikleri ve Hasar Hesaplaması
Birimlerimizin savaşta etkili olan 5 temel özelliği vardır:
- Saldırı
- Savunma
- Güç
- Zırh
- Can
Saldıran ya da savunan konumda olmanıza göre Güç değeri hesaplanır. Ancak tam hasar verip veremeyeceğiniz şu formüle bağlıdır:
Verilecek Hasar = Rakibin Zırhı – Sizin Gücünüz
- Sonuç 0 veya altındaysa tam (saf) hasar verilir.
- Sonuç 1 çıkarsa, hasar %10 azalır.
- Değer arttıkça hasar oranı düşer.
Ortaya çıkan hasar, düşman birimlerinin can değerine bölünür ve kayıplar oluşur.

Sistem basit görünse de arka planda oldukça detaylı hesaplamalar içerir. Özellikle ilk etapta manuel olarak analiz etmek kolay olmayabilir.
Savaş Simülasyonu Geliyor!
Instagram’da gelen sorulardan biri şuydu:
“Savaş simülasyonu olacak mı?”
Cevap: Evet, olacak.
Savaş simülasyonu sayesinde sistemin tüm detaylarını test edebilecek ve olası sonuçları önceden analiz edebileceksiniz.

Savaş sistemi hakkında merak ettiklerinizi yorumlarda bizimle paylaşabilirsiniz.
Gelecek hafta, geri bildirimleriniz doğrultusunda yaptığımız değişikliklerden bahsedeceğiz.
O zamana kadar kendinize iyi bakın, görüşmek üzere! ⚔️
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!