Lords & Empires'ın gelişim sürecini yakından takip edin. Yeni özellikler, güncellemeler ve sahne arkası.
Lords&Empires’ta toprak hiyerarşisi üç yapıdan oluşuyor: Başkent, Şehir ve Koloni. Başkent yok edilemez ana merkezdir. Şehirler fethedilebilir ve ekonomik/askeri bonuslar sağlar. Koloniler ise oyuncular tarafından kurulur, stratejik üs görevi görür ve tamamen yok edilebilir.
Bu geliştirici günlüğünde casusluk sistemi tanıtılıyor. Oyuncular, İstihbarat Loncası kurarak casus eğitebilecek ve rakipleri hakkında aktiflik, birlik sayısı, altın miktarı gibi bilgilere ulaşabilecek. Casus görevleri başarılı olabilir, fark edilmeden başarısız olabilir ya da yakalanarak kimliğinizi ortaya çıkarabilir.
Bu geliştirici günlüğünde başkentimizdeki binaların kaynak üretimi ve toplama sistemi ile bina panellerini inceledik. Binalar belirli aralıklarla altın, odun, taş, demir, erzak, onur ve nüfus üretir. Kaynaklar hazır olduğunda toplanabilir. Ayrıca bilgi, yükseltme ve özel özellik panellerinin nasıl çalıştığından bahsettik.
Bu hafta geliştirici günlüğünde Lords & Empires’ta yapılan büyük görsel ve arayüz değişikliklerinden bahsettik. Köy görünümü 2D’den 3D’ye taşınarak daha canlı ve animasyonlara uygun hale getirildi. Ana UI, paneller ve alt paneller modern strateji oyunlarına uygun şekilde baştan tasarlandı.
Lords & Empires’ta şehir sistemi tek bir Başkent etrafında şekillenir. Üretim, araştırma, savunma ve ordu gelişimi bu merkezden yönetilir. 16 farklı bina, 25 seviyeye kadar yükseltilerek krallığınızın gücünü ve stratejik derinliğini belirler.
Lords & Empires, hızlı tüketilen bir fetih oyunu olmak için değil; kararların gerçek sonuçlar doğurduğu, gücün sadece sayıdan ibaret olmadığı bir strateji deneyimi sunmak için geliştiriliyor. Bu devlog serisinde oyunun vizyonunu, geliştirme sürecini ve aldığımız kararları şeffaf bir şekilde paylaşacağız.