Geliştirici Günlükleri

Lords & Empires'ın gelişim sürecini yakından takip edin. Yeni özellikler, güncellemeler ve sahne arkası.

Toprak Hiyerarşisi
Oynanış 18 Mayıs 2026
79

Toprak Hiyerarşisi

Lords&Empires’ta toprak hiyerarşisi üç yapıdan oluşuyor: Başkent, Şehir ve Koloni. Başkent yok edilemez ana merkezdir. Şehirler fethedilebilir ve ekonomik/askeri bonuslar sağlar. Koloniler ise oyuncular tarafından kurulur, stratejik üs görevi görür ve tamamen yok edilebilir.

Devamını Oku
Moblar ve Haydut Kampları
Dünya & Harita 17 Nisan 2026
174

Moblar ve Haydut Kampları

Lords & Empires’ta moblar, haritada ortaya çıkan ve yenildiğinde ödül veren düşman birliklerdir. Farklı tür, seviye ve zorluklara sahiptirler. Haydut kampları ise şehirlerde ortaya çıkar, yenildikçe güçlenir ve oyuncular ister tek başına ister birlikte yok edebilir.

Devamını Oku
Klanlar
İttifaklar 05 Nisan 2026
167

Klanlar

Klan sistemi ile oyuncular güçlerini birleştirerek savaş, diplomasi ve ticaret yapabilecek. 5 farklı rol bulunuyor ve bağış sistemi ile tüm klan güçleniyor. Bir sonraki geliştirici günlüğünde Moblar ve Haydut Kampları anlatılacak.

Devamını Oku
Casusluk
Oynanış 28 Mart 2026
189

Casusluk

Bu geliştirici günlüğünde casusluk sistemi tanıtılıyor. Oyuncular, İstihbarat Loncası kurarak casus eğitebilecek ve rakipleri hakkında aktiflik, birlik sayısı, altın miktarı gibi bilgilere ulaşabilecek. Casus görevleri başarılı olabilir, fark edilmeden başarısız olabilir ya da yakalanarak kimliğinizi ortaya çıkarabilir.

Devamını Oku
Bina Panelleri ve Kaynak Toplama
Oynanış 14 Mart 2026
195

Bina Panelleri ve Kaynak Toplama

Bu geliştirici günlüğünde başkentimizdeki binaların kaynak üretimi ve toplama sistemi ile bina panellerini inceledik. Binalar belirli aralıklarla altın, odun, taş, demir, erzak, onur ve nüfus üretir. Kaynaklar hazır olduğunda toplanabilir. Ayrıca bilgi, yükseltme ve özel özellik panellerinin nasıl çalıştığından bahsettik.

Devamını Oku
Arayüz ve Görsel Yenilikler
Oynanış 07 Mart 2026
197

Arayüz ve Görsel Yenilikler

Bu hafta geliştirici günlüğünde Lords & Empires’ta yapılan büyük görsel ve arayüz değişikliklerinden bahsettik. Köy görünümü 2D’den 3D’ye taşınarak daha canlı ve animasyonlara uygun hale getirildi. Ana UI, paneller ve alt paneller modern strateji oyunlarına uygun şekilde baştan tasarlandı.

Devamını Oku
Savaş Sistemi
Savaş Sistemi 01 Mart 2026
215

Savaş Sistemi

Lords&Empires’ta savaşlar tur bazlı ilerler ve her tur 10 dakika sürer. Surlar yalnızca kuşatma araçlarıyla yıkılabilir, ardından meydan savaşı başlar. Zafer; düşmanı tamamen yok ederek ya da moralini 0’a düşürerek kazanılır. Hat sistemi, öncelikler ve detaylı hasar hesaplamaları savaşın sonucunu dinamik şekilde belirler.

Devamını Oku
Askeri Birimler
Savaş Sistemi 31 Ocak 2026
250

Askeri Birimler

Bu geliştirici günlüğünde Lords & Empires’ın askeri gücünün temellerini atıyoruz. Kaynaklardan silahhaneye, kışladan savaş alanına uzanan üretim zinciriyle ordunu kur, birimlerini seç ve imparatorluğunu zafere taşı!

Devamını Oku
Koloniler
Dünya & Harita 24 Ocak 2026
231

Koloniler

Lords & Empires’ta koloniler, imparatorluğun gerçek gücünü belirler. Altın ve nüfusla satın alınan arazilerde kurulan koloniler; üretim, savunma ve strateji açısından kritik rol oynar. Ancak korunmazlarsa ilhak edilebilir veya yok edilebilirler.

Devamını Oku
Ana Sayfa